우주정거장을 구하라(Saving ISS)

(주)빅아이 시절. 국립 과천과학관의 수주로 3D/4D 특수영상 제작을 하게 되었다. 한 마디로 SF 영상을 만들라는 것.

어떤 이야기를 만들지 기획팀에서 먼저 회의를 거친 후, 간략한 시놉시스와 줄거리를 썼다.

  • 화성 가는 이야기
  • 화성 갔다가 외계인을 만나는 이야기
  • 달에 가는 이야기
  • 태양 주변에 가는 이야기
  • 블랙홀에 빠지는 이야기

…등등 다양한 시놉시스와 시나리오를 썼는데,  과학관 측에서 어느 정도는 현실에 기반을 둔 작품을 원해서 결국 이 ‘ISS(국제 우주 정거장)를 수리하러 가는 이야기’로 최종 결정을 보았다.

그런 뒤 간단한 트리트먼트를 그려서 회사 내부의 제작팀과 미팅을 했는데 굉장히 공격적이었다. 이미 과천과학관과 미팅이 끝난 건데도 막무가내였다. 지금 생각해보면 그냥 욕하고 싶어서 욕했던 게 아닌가 싶다.

-의견 1 : 이건 콘티가 아니라서 못 만든다. (트리트먼트를 콘티로 오인한 1人)

-의견 2 : 짧은 기간 내에 4D 제작은 불가능하다.

-의견 3 : 과천과학관에 있는 시설은 라이드 시설인데 왜 4D 시나리오로 썼나?

3-1 : 왜 캐릭터를 넣었느냐, 캐릭터 디자인을 해야 하지 않느냐.

3-2 : 왜 스토리가 있느냐? (지금 시나리오를 몇 번씩 컨펌받은 사람도 있구만..)

3-3 ; 시나리오 없이 그냥 우주로 쭉 갔다가 롤러코스터 타듯 돌아보다가 오는 라이드 영상으로 해야지… 등등.

라이드 영상 : 가상 롤러코스터처럼 가상의 탑승물 시뮬레이션 영상. 1인칭 시점으로 편집없이 원테이크로 간다. 가상 탑승물의 스릴감을 주는 것이 포인트.

4D 영상 : 나름대로 이야기도 있고, 캐릭터도 있고, 드라마성도 있다. 중간중간 라이드 영상을 넣어 스릴감을 넣어주곤 한다.

그러면서 시설이 뭔지도 확인 안해보고 마음대로 기획했느냐, 너무 쉽게 글 썼다, 다음부턴 3D 팀한테 일일이 물어보고 기획하라, 뭐 그런 식으로 갈굼(?)을 당했다.

당시 3D팀의 수장들은 나보다 기본 10살이 많은 분들이었기 때문에, 그 분들이 무조건 못하겠다고만 하니 아예 진행할 방법이 없는 상태.

그러다가 결국 사장님이 회의에 들어오셔서, “과천과학관에서는 4D시설을 새로 만든다고 했고 4D를 원하기 때문에 그렇게 해줘야 한다”고 나서는 순간 일이 해결되었다.  아. 내 말은 듣지도 않더니. 분노.

이땐 중간 발표를 하기 위해서 전날 밤 새벽 2시까지 가편집했다. 회사와 집이 멀어서, 집에 돌아가면 새벽 3시가 넘어있기 일쑤. 그런 중에 다음날 새벽부터 일어나 풀메이크업을 하고 나와서 PT까지 뛰는 삶을 살았다.

콘티

짜집기 영상을 만들면서 동시에 콘티도 그려나가야 했는데, 이것도 내가 인턴과 함께 작업해야 했다. 아니 도대체 기획자가 기획과 pt는 물론 시나리오도 쓰고 콘티도 그리고 가편집까지 소화해내는데, 왜 나한테 욕만 했던 걸까… 만만해서였나.

그 와중에 시나리오는 시나리오 대로 계속 수정. 항공우주연구원 한 분에게 자문을 받아, 8번째로 채택됐던 시나리오를 그 후로도 5번을 더 고쳤다. 그렇게 작업했지만 역시 시간의 압박 때문에 아쉬운 게 많다.

작업 팀 역시 단 몇개월만에 만드느라 고생하긴 했다. 과제가 끝나고 무사히 납품한 뒤, 3D 팀은 제 시간에 끝낸 걸 뿌듯해하고 홀가분해하고 기뻐했지만, 솔직히 말하면, 난 뿌듯하지도 홀가분하지도 기쁘지도 않았다. 자기네들은 날 욕하면서 투덜거리면서 일하니까 괜찮겠지만 난 뭔가 욕받이도 아니고.. 뭔가 다 가증스럽고 싫어진 상태가 되고 말았다.

그런데 이런 게 회사라는 거겠지.

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